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テキスト・待機

台詞の表示と、時間・入力の待機に関するコマンドです。

対応ランタイムの記号

○ 対応 / △ 一部対応 / × 非対応 (読み飛ばし) / — 準備中


say — 台詞を表示

メッセージを表示し、クリックまたはオートモードの待機後に次へ進みます。

書式

say [名前] "テキスト"
"テキスト"
名前 "テキスト"

テキストウィンドウにメッセージを表示し、入力を待ちます。say は省略でき、"テキスト" だけの行は地の文、名前 "テキスト" の行は話者名付きの台詞になります。 文字の表示速度は config text speed、オートモード時の待ち時間は config text wait で設定します。表示中に決定キーを押すと全文を即時表示します。

引数 説明
名前 (省略可) 話者名。省略すると地の文になります。
テキスト 表示する文章。" で囲みます。

例

say "はじめまして!"
say しるふぁ "わたしがナビゲーターです"
"こんにちは"
アリス "よろしくね"

対応ランタイム

ランタイム 対応 補足
Windows (Unity) ○
XZ80 ○
MSX (V9990) ○
PSP ○
X68000 ○

wait — 指定時間待つ

指定した秒数だけ待機します。

書式

wait <秒数>

指定した秒数だけ待機します。秒数は小数で指定できます (例: 0.5)。

引数 説明
秒数 待機する時間 (秒)。

例

wait 1.0

対応ランタイム

ランタイム 対応 補足
Windows (Unity) ○
XZ80 ○ 決定入力で待機を短縮できます。
MSX (V9990) ○
PSP ○
X68000 ○ 決定入力で待機を短縮できます。

wait input — 入力を待つ

決定キーまたはクリック入力があるまで待機します。

書式

wait input

決定キーまたはクリックが押されるまで待機します。

例

"準備ができたらボタンを押してください。"
wait input

対応ランタイム

ランタイム 対応 補足
Windows (Unity) ○
XZ80 ○
MSX (V9990) ○
PSP ○
X68000 ○

clear — 画面をクリア

背景、立ち絵、メッセージ、ui_anim などの表示をクリアします。

書式

clear

背景 (スクロール中の背景を含む)、立ち絵、メッセージ、選択肢、ui_anim の表示をすべて消去します。章の切り替えなどに使います。

例

fade out 1.0
clear

対応ランタイム

ランタイム 対応 補足
Windows (Unity) ○
XZ80 ○
MSX (V9990) ○
PSP ○
X68000 ○

end — スクリプトを終了

現在のスクリプト実行を終了します。

書式

end

例

end

対応ランタイム

ランタイム 対応 補足
Windows (Unity) ○
XZ80 ○
MSX (V9990) ○
PSP ○
X68000 ○