はじめてのスクリプト¶
ビジュアルノベルを作るための基本コマンドを紹介します。このページで「文章を書いて、背景を出して、キャラを動かして、選択肢を出す」ところまで体験してみましょう。 各コマンドの詳しい書式は コマンドリファレンス を参照してください。
スクリプトの書き方の基本¶
- ファイルの拡張子は
.scnです。 - 1 行に 1 コマンドを書きます。
//で始まる行はコメントです (実行されません)。- 日本語もそのまま書けます。
// これはコメント
"こんにちは!"
1. テキストを表示する¶
say は一番よく使うコマンドで、テキストを表示してクリックを待ちます。say は省略できます。
say "はじめまして!"
say しるふぁ "わたしがナビゲーターです"
| 書き方 | 意味 |
|---|---|
"テキスト" |
地の文を表示 |
しるふぁ "テキスト" |
話者名付きの台詞 |
指定した秒数だけ待つには wait、画面をまっさらにするには clear を使います。
wait 1.0
clear
2. 背景を表示する¶
Resources/Backgrounds/ フォルダに入れた画像を、拡張子を付けずに名前で指定します。fade で画面をなめらかに切り替えられます。
fade out 1.0
bg school_night
fade in 1.0
3. キャラクターを表示する¶
キャラクターの画像は Resources/Characters/<キャラID>/ フォルダに置きます。
show sylfa normal
show sylfa smile 200 -100
move sylfa 500 0 1.0
hide sylfa
| 引数 | 意味 |
|---|---|
sylfa |
キャラID (フォルダ名) |
normal / smile |
差分名 (画像ファイル名) |
200 -100 |
X 座標・Y 座標 (画面中央が 0, 0。省略可) |
4. 音楽と効果音¶
音声ファイルは Resources/Audio/BGM/ と Resources/Audio/SE/ に入れます。
bgm play morning_theme
se play door_open
bgm fadeout 2.0
5. 選択肢を出す¶
choice の次の行から、"表示文" -> ラベル名 の形で選択肢を並べます。選んだ項目のラベルへ移動します。
choice
"元気です!" -> LabelGood
"まあまあです" -> LabelNormal
6. ラベルとジャンプ¶
label で移動先の目印を作り、jump で移動します。ラベル名は大文字と小文字を区別します。
label Start
"ゲームスタート!"
jump Chapter1
label Chapter1
"第1章がはじまります"
7. 変数とフラグ¶
ゲームの進行状況やスコアを記録できます。
int score = 0
score = score + 10
add score 10
if score >= 100 LabelWin
条件に使える演算子: == != > < >= <=
サンプルスクリプト¶
ここまでのコマンドを組み合わせた、短いサンプルです。
// サンプル: 朝の教室
bgm play morning_theme
bg classroom
fade in 1.0
show sylfa normal 0 -100
say しるふぁ "おはよう!"
choice
"おはよう" -> Greeting
"まだ眠い…" -> Sleepy
label Greeting
say しるふぁ "今日もがんばろうね!"
jump End
label Sleepy
say しるふぁ "もうちょっと寝てていいよ"
jump End
label End
fade out 1.0
clear
"― おしまい ―"
次のステップ¶
| やりたいこと | コマンド |
|---|---|
| 画面を揺らす | shake screen 0.5 |
| 画面を白く光らせる | white out 0.3 / white in 0.3 |
| 別ファイルを呼び出す | call ファイル名 / return |
| セーブ画面を出す | savegrid / loadgrid |
困ったときは¶
- 画像が表示されない → ファイル名とフォルダの場所を確認してください (拡張子は書きません)。
- 音が鳴らない →
Resources/Audio/の下に置かれているか確認してください。 - ジャンプできない →
labelの名前のつづりを確認してください (大文字と小文字を区別します)。 - そのほか → FAQ を参照してください。