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FAQ

曲を再生しても音が出ません

  • 音声の出力デバイスが接続されているか、Windows の音量がミュートになっていないか確認してください。
  • プレイヤーペインで、チャンネルの M (Mute) にチェックが入っていないか確認してください。S (Solo) にチェックがあると、ほかのチャンネルは消音されます。
  • 画面下部に「音声デバイスからサンプル要求がありません」と表示されるときは、出力デバイスを確認してください。

音が小さいです

Windows の音量のほか、曲ごとに、音源ごとの音量 (; opll_default_vol= など) を変えられます (曲ヘッダディレクティブ)。

テンポを変えたいのですが、t120 が効きません

インラインの t<N> は何もしません。曲全体は ; tempo=、曲の途中は [TB n] または [BPM n] を使ってください (ループ・テンポ)。

リズム (ドラム) が鳴りません

[RK b] は、鳴らす楽器を選ぶだけです。音符 (o2 c など) を置いたところで鳴ります。 休符では鳴りません (リズム)。

音符の長さが思った通りになりません

c4 のように、音符の後ろに音長は書けません。L4 のように、前に音長を書いてください。L は大文字だけで、小文字の l4 は音長になりません (音符・休符・オクターブ・音長)。

> や < でオクターブが変わりません

o> と o< と書いてください。単独の > < は読み飛ばされます。

e3 や d12 が、音符として鳴りません

e と d の直後に数字が続くと、エンベロープ (E3)・デチューン (D12) として読まれます。音符のデチューンの variant は e~1 のように ~ を使って書いてください。

PCM (CHP1:) を書いたらエラーになります

サンプルを鳴らす n<番号> があるときは、ファイルの先頭に #pcmfile "名前.PDX" が必要です。PDX ファイルは、開いている MML と同じフォルダに置いてください (PCM)。

OPM と OPNA で同じ音色番号を使えますか

使えます。opm_patch_01 と opna_patch_01 は別々のバンクです (音量・音色・パン)。

保存していない編集は、再生に反映されますか

再生中に編集すると、少し待ってから、再生位置を保ったまま、編集中の内容に切り替わります。ファイルに保存するには Ctrl + S を押してください。

更新の通知が出ません

  • 画面右上の「更新確認」にチェックが入っているか確認してください。チェックを入れ直すと、その場で確認します。
  • 確認は 1 日に 1 回までです。インターネットに接続していないときは、何も表示されません。
  • Program Files など書き込みのできないフォルダに置いている場合は、更新ボタンを押しても自動では更新できません。Releases から新しい zip をダウンロードしてください。

更新に失敗しました

ダウンロードしたファイルの SHA-256 や、更新情報の署名が一致しないときは、安全のために更新を中止します。現在の版のまま使えます。しばらくしてからもう一度試すか、Releases から手動でダウンロードしてください。

更新した版に問題があるので、前の版に戻したい

実行ファイルと同じフォルダに、1 つ前の版が NEWFMEditor.App.exe.prev として残っています。エディタを終了して、NEWFMEditor.App.exe を別の名前に変えてから、.prev の名前を NEWFMEditor.App.exe に戻してください。

設定を初期化したい

右上の ↺ ボタンで、設定を初期値に戻せます。MML ファイルやフォルダは削除されません (画面と操作)。

作った曲を、ゲームなどで使えますか

使えます。商用・非商用を問わず無料です。クレジット表記は任意です。詳しくは 利用規約 (EULA) を参照してください。ただし、他の人の曲を、許可なく再現して公開することは禁止されています。

MML の途中から聴けますか

0.13.18 以降は、MML Editor 内の音符・休符・演奏コマンドをダブルクリックすると、その位置から全パートを同期して再生できます。 未保存の編集内容も反映し、Mute / Solo を維持します。通常のコメントや空行は対象外です。 長い曲の後方へ移動する場合は、「移動中」の表示の間に待ち時間が生じることがあります。 詳しくは 画面と操作 を参照してください。